Secret Agent! 블로그
코드베이스에서 바로 전합니다. AgentiLoop Agent!의 작동 방식, 달라진 점, 그리고 그 이유를 소개합니다. 100% 신선합니다.
6개월 만에 Auto-Pilot과 함께 다시 Hacker News에
Agent!가 Show HN으로 다시 Hacker News에 올라왔습니다. 4월 스레드는 네이티브 Mac 코딩 하네스에 관한 것이었고, 이번에는 목표에 도달할 때까지 사이클을 계속 실행하는 목표 주도 루프인 Auto-Pilot과, 그것이 만들어 온 마리오 카트 스타일 게임에 관한 것입니다. 게시물의 내용, 그 안의 각 주장 뒤에 있는 근거, 그리고 토론에 참여할 수 있는 곳을 소개합니다.
GoKart: 오토파일럿이 오후 한나절 만에 만든 마리오 카트 스타일 레이싱 게임
Agent! 의 오토파일럿(Auto-Pilot)에 목표 하나 - "GoKart라는 이름의 마리오 카트 클론을 만들어라" - 를 주고 돌아오면, 트랙 세 개, 아이템 여덟 개, AI 라이벌, 그리고 3,344개의 테스트 검사를 통과하는 Godot 4 레이싱 게임이 기다리고 있습니다. 이틀 뒤, 에이전트 커밋 87개가 더 쌓인 지금은 코스 네 개, 배틀 모드, 타임 트라이얼, Mario Kart 64 스타일 메뉴를 갖춘 GoKart 0.0.2입니다. 막혔던 부분까지 포함해, 로그가 말하는 실제로 일어난 일을 정리했습니다.
Agent! Gets a Face: An Optional Speaking, Animated Avatar on New Tabs
Coming in the next Agent! pre-release, scheduled for Saturday, October 10 - an optional avatar that speaks and animates alongside the task log. Not cute, not cuddly, and not a mascot. Now in development.
온 가족이 함께 출시합니다: Agent! 1.1.87과 AgentiLoop CLI 0.0.5
Mac용 Agent! 에 오토파일럿(Auto-Pilot), 여섯 개의 새 프로바이더, 더 엄격한 크리틱, macOS 14.6 지원이 추가되었습니다. Rust와 Go CLI는 더 커진 도구 상자를 갖추게 되었습니다. 검색, 웹 가져오기, 할 일 목록, AGENTS.md, /undo, 사용자 정의 명령, --json까지.
매달 1일에 릴리스, 그 사이에는 프리릴리스
Agent!는 이제 매달 1일에 안정 버전을 출시합니다. 매일 나오는 프리릴리스(곧 매주로 전환)에서 새 기능과 수정 사항을 시험하고, 릴리스 후보로 출시일 전에 모든 것을 확정합니다.
Sonoma, Intel, 그리고 아직 끝나지 않은 Mac
이제 Mac용 Agent!가 Apple Silicon과 Intel의 macOS Sonoma 14.6 이상에서 실행됩니다. macOS 26 이전 버전을 원하신 분이 많았죠. 여기 있습니다.
에이전트 루프란 무엇일까? 로봇, 샌드위치, 그리고 다시 해 보는 기술
보고, 고르고, 하고, 확인하기. 다섯 살 아이도 이해할 만큼 쉽고, 어른에게도 곱씹을 거리가 많은 에이전트 루프 그림 안내서입니다.
Agent!가 컨텍스트 창의 절반에서 압축하는 이유, 그리고 임계값을 16K로 줄여 버린 세 가지 버그
Agent!의 컨텍스트 압축이 긴 작업을 요약할 시점을 어떻게 결정하는지, 그리고 폴백 모델, Ollama, 272K Codex 창에 대한 9월 28일 수정 사항을 소개합니다.
보관함
독자가 적었던 이전 글입니다. 계속 온라인에 남아 있으며 다시 읽히면 위 목록으로 돌아옵니다.
- Agent!는 이렇게 시작됐습니다: 3월의 사흘
- 터미널의 역습: Rust와 Go로 에이전트 루프를 크로스 플랫폼으로
- Agent!, 이제 macOS 14.6과 Intel Mac에서 실행: macOS 26에서 벗어난 방법
- 모델이 판단하기 전에: Agent! 셸 가드레일 내부 들여다보기
- Agent! 블로그에 오신 것을 환영합니다: 하나의 앱, 어떤 AI든, Mac을 완벽하게 제어
- Jev를 소개합니다: 산문이 아닌 타입으로 답하는 두 번째 의견
- 코딩 모드를 걷어낸 이유: 도구는 모델이 직접 고르게 하라