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    <title>AgentiLoop Agent! 블로그</title>
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    <description>네이티브 macOS AI 에이전트 AgentiLoop Agent!를 깊이 있게 다룹니다.</description>
    <language>ko</language>
    <lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2026 12:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>AgentiLoop Agent! 블로그</title>
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      <title>6개월 만에 Auto-Pilot과 함께 다시 Hacker News에</title>
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      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>Auto-Pilot</category>
      <category>커뮤니티</category>
      <category>Hacker News</category>
      <description>Agent!가 Show HN으로 다시 Hacker News에 올라왔습니다. 4월 스레드는 네이티브 Mac 코딩 하네스에 관한 것이었고, 이번에는 목표에 도달할 때까지 사이클을 계속 실행하는 목표 주도 루프인 Auto-Pilot과, 그것이 만들어 온 마리오 카트 스타일 게임에 관한 것입니다. 게시물의 내용, 그 안의 각 주장 뒤에 있는 근거, 그리고 토론에 참여할 수 있는 곳을 소개합니다.</description>
    </item>
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      <title>GoKart: 오토파일럿이 오후 한나절 만에 만든 마리오 카트 스타일 레이싱 게임</title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>Auto-Pilot</category>
      <category>쇼케이스</category>
      <category>Godot</category>
      <description>Agent! 의 오토파일럿(Auto-Pilot)에 목표 하나 - &quot;GoKart라는 이름의 마리오 카트 클론을 만들어라&quot; - 를 주고 돌아오면, 트랙 세 개, 아이템 여덟 개, AI 라이벌, 그리고 3,344개의 테스트 검사를 통과하는 Godot 4 레이싱 게임이 기다리고 있습니다. 이틀 뒤, 에이전트 커밋 87개가 더 쌓인 지금은 코스 네 개, 배틀 모드, 타임 트라이얼, Mario Kart 64 스타일 메뉴를 갖춘 GoKart 0.0.2입니다. 막혔던 부분까지 포함해, 로그가 말하는 실제로 일어난 일을 정리했습니다.</description>
    </item>
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      <title>Agent! Gets a Face: An Optional Speaking, Animated Avatar on New Tabs</title>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>Announcement</category>
      <category>Preview</category>
      <category>Features</category>
      <description>Coming in the next Agent! pre-release, scheduled for Saturday, October 10 - an optional avatar that speaks and animates alongside the task log. Not cute, not cuddly, and not a mascot. Now in development.</description>
    </item>
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      <title>온 가족이 함께 출시합니다: Agent! 1.1.87과 AgentiLoop CLI 0.0.5</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/agent-1-1-87-and-agentiloop-cli-0-0-5/</link>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>공지</category>
      <category>릴리스</category>
      <category>크로스 플랫폼</category>
      <description>Mac용 Agent! 에 오토파일럿(Auto-Pilot), 여섯 개의 새 프로바이더, 더 엄격한 크리틱, macOS 14.6 지원이 추가되었습니다. Rust와 Go CLI는 더 커진 도구 상자를 갖추게 되었습니다. 검색, 웹 가져오기, 할 일 목록, AGENTS.md, /undo, 사용자 정의 명령, --json까지.</description>
    </item>
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      <title>Agent!는 이렇게 시작됐습니다: 3월의 사흘</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/how-i-became-your-macs-best-friend/</link>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>기원</category>
      <category>역사</category>
      <description>3년 동안 모은 부품, 빠져 있던 루프 하나, 그리고 이틀도 안 되는 동안 177개의 커밋. git에서 바로 꺼낸 Agent!의 진짜 탄생 이야기.</description>
    </item>
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      <title>에이전트 루프란 무엇일까? 로봇, 샌드위치, 그리고 다시 해 보는 기술</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/what-is-an-agent-loop/</link>
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      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>해설</category>
      <category>에이전트 루프</category>
      <description>보고, 고르고, 하고, 확인하기. 다섯 살 아이도 이해할 만큼 쉽고, 어른에게도 곱씹을 거리가 많은 에이전트 루프 그림 안내서입니다.</description>
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      <title>Sonoma, Intel, 그리고 아직 끝나지 않은 Mac</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/sonoma-intel-and-the-mac-that-was-not-dead-yet/</link>
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      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>릴리스 노트</category>
      <category>비하인드</category>
      <description>이제 Mac용 Agent!가 Apple Silicon과 Intel의 macOS Sonoma 14.6 이상에서 실행됩니다. macOS 26 이전 버전을 원하신 분이 많았죠. 여기 있습니다.</description>
    </item>
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      <title>매달 1일에 릴리스, 그 사이에는 프리릴리스</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/a-release-on-the-first-of-every-month/</link>
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      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>릴리스 노트</category>
      <category>비하인드</category>
      <description>Agent!는 이제 매달 1일에 안정 버전을 출시합니다. 매일 나오는 프리릴리스(곧 매주로 전환)에서 새 기능과 수정 사항을 시험하고, 릴리스 후보로 출시일 전에 모든 것을 확정합니다.</description>
    </item>
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      <title>터미널의 역습: Rust와 Go로 에이전트 루프를 크로스 플랫폼으로</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/the-terminal-strikes-back/</link>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>공지</category>
      <category>크로스 플랫폼</category>
      <category>엔지니어링</category>
      <description>Agent! 는 Mac 앱이지만, 코딩 에이전트는 개발자가 일하는 모든 곳에 있어야 합니다. 에이전트 루프가 어떻게 Rust와 Go로 된 두 개의 CLI가 되었고, macOS, Windows, Linux에서 전체 화면 TUI를 갖추게 되었는지 소개합니다.</description>
    </item>
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      <title>Agent!, 이제 macOS 14.6과 Intel Mac에서 실행: macOS 26에서 벗어난 방법</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/agent-now-runs-on-macos-14-6-and-intel/</link>
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      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>릴리스 노트</category>
      <category>엔지니어링</category>
      <description>Agent!는 macOS 26의 Apple Intelligence를 중심으로 만들어졌습니다. 하루 동안의 #available 게이트와 패키지 버전 업으로 Apple Silicon과 Intel의 macOS 14.6까지 지원하게 된 과정을 소개합니다.</description>
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      <title>모델이 판단하기 전에: Agent! 셸 가드레일 내부 들여다보기</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/inside-agent-shell-guardrails/</link>
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      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>보안</category>
      <category>내부 구조</category>
      <description>ShellSafetyService, 데몬 측 재검사, 그리고 Jev의 두 번째 의견이 AI 에이전트가 Mac을 지워 버리는 일을 어떻게 막는지 실제 Swift 코드를 따라가며 살펴봅니다.</description>
    </item>
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      <title>Agent! 블로그에 오신 것을 환영합니다: 하나의 앱, 어떤 AI든, Mac을 완벽하게 제어</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/welcome-to-the-agent-blog/</link>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>공지</category>
      <category>아키텍처</category>
      <description>AgentiLoop Agent!가 무엇인지, 왜 이런 방식으로 만들었는지, 그리고 이곳에서 무엇을 만나게 될지, 소스 코드에서 바로 꺼내 이야기합니다.</description>
    </item>
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      <title>Agent!가 컨텍스트 창의 절반에서 압축하는 이유, 그리고 임계값을 16K로 줄여 버린 세 가지 버그</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/context-compaction-half-the-window/</link>
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      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>내부 구조</category>
      <category>릴리스 노트</category>
      <description>Agent!의 컨텍스트 압축이 긴 작업을 요약할 시점을 어떻게 결정하는지, 그리고 폴백 모델, Ollama, 272K Codex 창에 대한 9월 28일 수정 사항을 소개합니다.</description>
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      <title>Jev를 소개합니다: 산문이 아닌 타입으로 답하는 두 번째 의견</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/meet-jev/</link>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>보안</category>
      <category>공지</category>
      <description>이제 Agent!는 셸 명령을 실행하기 전에 그 명령이 얼마나 파괴적인지 Jev(TypeSafe System One)에게 묻습니다. Jev가 또 하나의 LLM 제공자가 아니라 조언자인 이유를 설명합니다.</description>
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      <title>코딩 모드를 걷어낸 이유: 도구는 모델이 직접 고르게 하라</title>
      <link>https://agentiloop.ai/ko/blog/why-we-ripped-out-modes/</link>
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      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Todd Bruss</dc:creator>
      <category>아키텍처</category>
      <category>디자인</category>
      <description>예전의 Agent!는 사용자가 코딩을 원하는지 자동화를 원하는지 추측해 그에 맞춰 도구를 숨겼습니다. 망가진 Photo Booth 작업 하나가 왜 하네스가 모델의 판단을 넘겨짚지 말아야 하는지 보여주었습니다.</description>
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